Page 1 of 1

Einheitenbetrachtung Adeptus Mechanicus

Posted: Wed Jul 24, 2019 11:15 am
by Sir Mauriac
Nachdem ich schon für den Codex Blood Angels einige Gedanken niedergeschrieben habe, folgt nun das gleiche für die Krieger des Maschinengottes.
Die Bewertungen stellen meine gesammelten Erfahrungen dar.


Bewertungsskala:

+++ = unverzichtbar
++ = solide und zuverlässig
+ = situativ nützlich
/ = so lala
- = Preis/Leistung unverhältnismässig
- - kann draussen bleiben
- - - vollkommen nutzlos


Adeptus Mechanicus

Stärken

- starke Beschusseinheiten
- wegen Bionics hat praktisch fast alles einen Rettungswurf
- abgefahrenes Waffenarsenal

Schwächen

- mittelmässige Nahkämpfer
- keine Flieger oder fliegende Einheiten

Forgeworld Dogmen

Das Dogma der Forgeworld diktiert die Spielweise.

Mars
Zwei Lobgesänge in der gleichen Runde aktiv, klingt verlockend und bietet Optionen. Sie müssen jedoch zufällig ermittelt werden.

Lucius
Der Durchschlag feindlicher Waffen wird um 1 reduziert, was die Überlebensfähigkeit mancher Einheit erhöht.

Metallica
Sämtlich Schnellfeuerwaffen können nach dem Vorrücken als Sturmwaffen benutzt werden und sturmwaffen sind generell ohne Abzug nach dem Vorrücken. Ideal für moblie Kriegsführung.

Graia
Armeeweit auf 6+ Verletzungen ignorieren? Nicht schlecht und macht aus den Skitari noch zähere Hunde.

Stygies VII
Solange man 12 Zoll weg vom Gegner bleibt, erhält dieser -1 auf den Trefferwurf. Immer wieder eine Überlegung wert, vor allem bei den Dragoons mit deren bereits integrierten -1.

Agrippina
Abwehrfeuer auf 5+, klingt zwar interessant, aber dürfte wohl eher nur situativ helfen.

Ryza
Im Nahkampf 1 beim Verwunden zu wiederholen klingt auf den ersten Blick nach nicht viel, in Verbindung mit den Lobgesängen, wie zum Beispiel dem Choral der gnadenlosen Faust, macht das mehr aus als man denkt.

Re: Einheitenbetrachtung Adeptus Mechanicus

Posted: Wed Jul 24, 2019 10:06 pm
by Sir Mauriac
HQ-Einheiten

Belisarius Cawl
Cawl ist unter den Einheiten des Admech fast wie ein Exot, er ist das einzige Modell, dass klar der Fabrikwelt Mars zugeordnet ist und somit nur Boni bringt, wenn man sich für eine Mars-Liste entscheidet. Mit seinen passiven Fähigkeiten kann er mit seiner Fähigkeit Archmagos dafür sorgen, dass jedes mal wenn für die Lobgesänge gewürfelt wird, +1 oder -1 anwenden kann. Da die Marsianer zwei mal würfeln und beide Ergebnisse anwenden, ist das schon ein ordentlicher Bonus. Desweiteren glänzt er mit der fast schon üblichen Trefferwürfe wiederholen Aura und der Fähigkeit Herr der Maschinen, welche ihm erlaubt Fahrzeuge des Adeptus Mechanicus oder Knights zu reparieren. Ausrüstungstechnisch steht Cawl auch hier klar über seinen Kollegen, mit seinen Mechadendriten, der Lichtbogenklaue und der Omnissianischen Axt ist er ganz klar für den Nahkampf optimiert, was auch sein Profil mit Widerstand 6 und 8 Lebenspunkten nahelegt, die Makel sind der 5er Rettungswurf und das er mehr als das Doppelte eines Techpriest Dominus kostet. Meine eigenen Erfahrungen mit ihm sind nicht existent, aber auf dem Papier ein solider Kommandant.

Abschliessende Wertung: ++(+)*

* Drei Sterne für Mars.

Techpriest Dominus
Die kleinere Version von Cawl ist der Techpriest Dominus. Im Gegensatz zu seinem benannten Kollegen sollte der Dominus der Nahkampf aber besser meiden, da er dort einzig und allein auf seine omnissianische Axt zurückgreifen kann. Wirklich nützlich an ihm ist seine Aura, welche alle Einheiten seiner Fabrikwelt Trefferwürfe von 1 im Fernkampf wiederholen lässt. Generell nützlich ist auch die Fähikeit Herr der Maschinen. Ausrüstungstechnisch gibt es nicht wirklich viel Auswahl, man kann sich bei den Fernkampfwaffen zwischen Vernichtungsstrahler und Volkiteblaster entscheiden, wovon ich letzteren bevorzuge, wegen Option auf tödlich Wunden. Bei den Pistolen hat man die Wahl zwischen Makropistole oder der Phosphor Serpenta, erstere haut beachtliche 5 Schuss raus, aber ohne Durchschlag und kann im Nahkampf verwendet werden, während die Serpenta genau nur einen Schuss bietet der Deckung ignoriert, hier bevorzuge ich doch eher ersteres. Alles in allem ein guter Unterstützungscharakter, Punktemässig nicht allzu schlimm zu Buche schlägt. Preis/Leistung ist gut.

Abschliessende Wertung: ++

Techpriest Manipulus
Der Techpriest Manipulus kostet punktetechnisch genau so viel wie ein Techpriest Dominus, besitzt Herr der Maschinen und zwei weitere Fähigkeiten. Mit seinem galvanischen Feld kann er entweder die Waffen verstärken, indem er Ihre Reichweite um 3 erhöht oder sogar um 6, wenn die Waffen nur 24 Zoll Reichweite haben, oder er kann einer Einheit in 6 Zoll Umkreis +1 Bonus auf Vorrücken oder Angreifen geben.
Ausrüstungstechnisch führt er eine schwere Waffe welche genau einen Schuss bietet und mit einen soliden Schadenswert von 3 lockt, sofern er sich nicht bewegt hat. Für den Nahkampf besitzt er einen omnissianischen Stab, mit höherer Stärke als die Axt, weniger Durchschlag und gleich viel Schaden. Auf dem Papier klingt das nett, da er aber mit geich viel Punkte zu Buche schlägt wie ein Techpriest Dominus, finde ich ihn zu teuer für das was er kann. Fazit: entäuschend.

Abschliessende Wertung: +

Techpriest Enginseer
Der Techpriest Enginseer ist die günstigste HQ-Auswahl, für einen Dominus könnte man drei Engineseer in einer Liste unterbringen. Vom Profil her ein abgespeckter Spacemarine mit Laserpistole und Bionics. Die einzigen zwei Gründe, die dafür sprechen ihn trotzdem so oft wie möglich in eine Liste einzubauen: er ist billig und kann reparieren. Für schlappe 60 Punkte füllt man damit die beiden HQ-Pflichtauswahlen eines Battallions. Von dem her ist das Verhältnis Preis/Leistung optimal.

Abschliessende Wertung: +++

Daedalosus
Daedalosus ist eigentlich ein Charakter aus dem Spiel Blackstone Fortress, der jedoch auch im regulären Spiel eingesetzt werden kann. Mit seiner Archäetech Ausrüstung kann er befreundete Admech. Einheiten in 3 Zoll heilen oder Feinden tödlichen Schaden verpassen, was ihn schon mal sehr sympathisch macht. So richtig trumpft er mit seinem Omniscanner auf mit dem er er eine sichtbare feindliche Einheit in 24 Zoll aussuchen und allen Admech Einheiten in 6 Zoll +1 auf den Trefferwurf geben kann. Diese Fähigkeit macht ihn enorm nützlich.
Sein Profil ist etwas schlechter als das des Techpriests, aber mit seiner Spezialpistole, mit Option auf tödlichen Schaden und einem besseren Rettungswurf wiegt er das locker auf. Der einzige Nachteil ist der, dass er nicht vom Forgeworld Dogma profitieren kann, was aber verschmerzbar ist, da er punktemässig nur etwas mehr kostet wie ein Techpriest.

Abschliessende Wertung: +++

Re: Einheitenbetrachtung Adeptus Mechanicus

Posted: Wed Dec 04, 2019 11:57 am
by Sir Mauriac
Standard Einheiten

Skitarii Rangers
Die Rangers sind die günstigste Standardeinheit des Adeptus Mechanicus. Mit aktuell nur 7 Punkten pro Modell einfach unschlagbar. Dafür erhält man einen Kämpfer mit 4+ Rüstung, Bionics und einer Standardschnellfeuerwaffe mit 30 Zoll Reichweite, dafür aber ein mittelmässiges Nahkampfprofil und Widerstand 3.
Die Rangers sind ideal zum auf Missionszielen zu campen oder um sie auf einer geschützten Position mit gutem Überblick auf das Schlachtfeld zu platzieren. Von der Ausrüstung hat man die Option ihnen ein Omnispex mitzugeben, was Deckung negiert (+) was zusammen mit Transuranischen Arkebuse (+++) für den Gegner recht nervig wird. Letztere ist zusammen mit dem Omnispex fast Pflicht. Mit dieser Waffe erhält man eine Scharfschützenpanzerbüchse mit welcher man auf 48 Zoll Fahrzeuge, gepanzerte Ziele und sogar Charaktermodelle beharken kann. Mit W3 Schaden und Option auf tödliche Wunden ist das Ding die ideale Ergänzung (eine der besten Scharfschützenwaffen des Spiels). Wer es günstger möchte kann zum Lichtbogengewehr greifen, was vielleicht in kleineren Spielen noch sinnvoll erscheint. Abzuraten ist vom Plasmakaliver, da er nur etwas mehr als die Hälfte der Reichweite der Primärwaffen hat und obendrein eine Sturmwaffe ist. Diese sind bei den Skitarii Vanguards deutlich besser aufgehoben. Über die verbesserte Datenanbindung will ich gar nicht gross Worte verlieren, da die Rangers am besten in 5er Trupps gespielt werden sollten. Daher ist diese Ausrüstung für sie eher wenig, auch in Verbindung mit dem Stratagem Doctrina Protector Protokoll sinnvoll.

Abschliessende Bewertung +++