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2019 40K Spieltag nach Weihnachten
Posted: Thu Dec 12, 2019 12:59 pm
by Varâs'enndel
Zum 40K Spieltag zwischen den Feiertagen gibt es hier die Umfrage zu den Daten.
Re: 2019 40K Spieltag nach Weihnachten
Posted: Fri Dec 13, 2019 9:39 am
by Warlox
Erster
27./29./30. kann ich - komme aber nur zum zukucken

Re: 2019 40K Spieltag nach Weihnachten
Posted: Fri Dec 20, 2019 8:24 am
by Varâs'enndel
Derzeit zeichnet sich kein Datum ab xD
Werfen wir einen Würfel?
Re: 2019 40K Spieltag nach Weihnachten
Posted: Fri Dec 20, 2019 4:06 pm
by Varâs'enndel
In der finsteren Zukunft gibt es nur Krieg.
Fürchte nicht die Finsternis. Fürchte, was darin lauert. Ein imperiales Kriegsschiff hat diesen Ratschlag missachtet und verschwand von seiner Route. Abgestürzt ist es auf Ionos IV. Einem Planeten, der bislang im Imperium als Sperrzone galt, da er von seinen Bewohnern Slavrennur’dha Valin genannt wird. Er befindet sich im Einzugsgebiet der Craftworld Ulthwe und ist eine Jungfernwelt, weit abseits von den Kriegsgebieten des Imperiums. Wieso das Kriegsschiff «Zorn-Hammer» dort abgestürzt ist oder warum es überhaupt in der Nähe war, ist in den Wirren der Bürokratie des Adeptus Ministorums verloren gegangen. Vielleicht ein Warpsprung oder ein Angriff von Häretikern oder Xenos, die das Schiff vom Kurs abbrachten. Was auch immer es war, die Bewaffnung eines Kreuzers ist von hohem Wert und die Leere des Alls ist gefüllt mit Gerüchten.
Wie diese Begegnung auf einer kleinen kriegsverschonten Welt ausgehen mag ist fraglich, doch eines ist gewiss: In der finsteren Zukunft gibt es nur Krieg.
Das Szenario verwendet Taktikkarten und die Regeln zu Jungfernwelten. Gespielt werden 2500 Punkte.
Regeln und Missionsziele:
Armeen
Jeder Spieler stellt eine Armee in Schlachtordnung bis zu einem Maximum von 2500 Punkten zusammen.
Schlachtfeld
In der Mitte des Schlachtfeldes befindet sich ein Teil eines imperialen Schiffswracks. Darum verstreut befinden sich Bäume einer Jungfernwelt. danach stellen die Spieler abwechselnd Missionszielmarker auf, bis 6 platziert sind.
Kriegschauplatz: Jungfernwelt:
Kraft des Weltenbewusstseins: Am Ende deiner Bewegungsphase kannst du für jede Nicht-FAHRZEUG-Einheit deiner Armee, die sich auf dem Schlachtfeld befindet, einen W6 werfen. Bei 6+ kannst du ein Modell dieser Einheit wählen, das 1 verlorenen Lebenspunkt zurückerhält. Gibt es in dieser Einheit kein Modell mit verlorenen Lebenspunkten, aber wurde mindesten ein Modell dieser Einheit zerstört, wirf einen W6; bei 4+ darfst du eines dieser Modelle mit 1 verbleibenden Lebenspunkt auf das Schlachtfeld zurückbringen und in Formation aufstellen (kann das Modell nicht auf diese Weise platziert werden, kann es nicht auf das Schlachtfeld zurückgebracht werden).
Unberührtes Paradies: Wenn ein Fahrzeug-Modell explodiert und sich mindestens ein AELDARI-CHARAKTERMODELL auf dem Schlachtfeld befindet, bestimme zufällig ein solches und wirf einen W6; addiere 1 zu dem Wurf, wenn das FAHRZEUG-Modell das Schlüsselwort AELDARI hat. Wenn das FAHRZEUG-Modell ein AELDARI-Gebäude ist addiere stattdessen 2 zum Wurf. Bei 5+ wird das CHARAKTERMODELL durch die Zerstörung, die auf der Jungfernwelt angerichtet wird, in Raserei versetzt; addiere bis zum Ende der Schlacht 1 zu seinem Stärke- und zu seinem Attackenwert.
Aufstellung:
Aufstellung
Das Feld wird vom Wrack ausgehend in gleich grosse Gebiete aufgeteilt, wobei jede Aufstellungszone 9 Zoll vom Wrack entfernt beginnt und bis zum Rand der Platte reicht. Die Spieler würfeln gegeneinander. Der höchste Wurf wählt zuerst seine Aufstellungszone. Dann stellen die Spieler abwechselnd ihre Einheiten auf beginnend mit dem Spieler mit dem niedrigsten Würfelergebnis.
Erster Zug
Die Spieler würfeln gegeneinander, wer beginnt. Der Spieler, der zuerst mit seiner Aufstellung fertig war, erhält +1 auf seinen Wurf.
Taktische Missionsziele
Diese Mission benutzt Taktische Missionsziele. Wenn ein Spieler zu Beginn seines Zuges weniger als drei taktische Ziele hat, muss er Ziele ermitteln, bis er drei hat.
Dauer der Schlacht
Die Schlacht endet, wenn ein Spieler sein Schlachtziel erfüllt hat.
Die Schlachtziele werden ermittelt nachdem der Start-Spieler bekannt ist. Alle Spieler ziehen 2 Karten vom Schlachtfeldzielstapel und wählen ein Ziel. Das andere werfen sie ab.
Siegesbedingungen
Am Ende des Spiels gewinnt der Spieler, der die meisten Siegpunkte errungen hat. Wenn mehrere Spieler gleich viele Punkte haben gewinnt jener Spieler, der sein Schlachtziel erfüllt hat. Hat keiner von beiden sein Schlachtziel erfüllt, teilen sich die Spieler den Sieg.
Zusätzlich zu den Taktischen Missionszielen werden Siegpunkte wie folgt erzielt:
Töte den Kriegesherrn: Wenn ein feindlicher Kriegsherr getötet wurde, erhält der Spieler, der ihn getötet hat 1 Siegpunkt.
Kriegsherrenjagd: Tötet ein Spieler 3 oder mehr Kriegsherren erhält er 2 zusätzliche Siegpunkte.
Erster Abschuss: Die erste Einheit, die in der Schlacht zerstört wird, gibt 1 Siegespunkt. Werden dabei gleichzeitig Einheiten beider Spieler zerstört, erhalten beide je 1 Siegpunkt.
Schlachtziel: Die Erfüllung des Schlachtziels ergibt 4 Siegespunkte.
Schlachtziele:
1 Keine Überlebenden: Vernichte den Spieler X. (wird bekannt gegeben, sobald die Spieler bekannt sind)
2 Teilesammler: Bringe ein Objekt des Wracks an die Schlachtfeldkante deiner Aufstellungszone. Ein Infanteriemodell kann das Teil tragen, indem es sich in Kontakt damit bewegt - Ein Modell nimmt das Teil sofort auf und kann es nicht freiwillig fallen lassen. Es ist möglich das Teil in einen Transporter zu laden, aber der Transporter darf sich in dem Zug, in dem er beladen wird nicht bewegen.
3 Wut der Maschinen: Vernichte alle feindlichen Fahrzeuge
4 Sabotage: Kontrolliere das Wrack bis zu deinem nächsten Spielzug (Habe als einziger Modelle innerhalb von 3 Zoll um das Wrack)
5 Erweitertes Waffenarsenal: Repariere den Geschützturm des Wracks. Dieser hat 0 Lebenspunkte und gilt mit 6, als wieder Einsatzfähig. Ein Techpriest (oder Einheit mit ähnlicher Fähigkeit) repariert W3 Wunden. Auch Infanteriemodelle dürfen den Turm reparieren mit W3-1. Mehrere Einheiten dürfen würfeln.
6 Angeforderte Verstärkung/orbitales Bombardement: Überlebe bis zum Ende von Runde 5
Re: 2019 40K Spieltag nach Weihnachten
Posted: Fri Dec 20, 2019 11:02 pm
by Varâs'enndel
30.12 hat sich herauskristallisiert.
Re: 2019 40K Spieltag nach Weihnachten
Posted: Sat Dec 21, 2019 2:20 pm
by Warlox
Eigentlich eher der 28. Da ich ja nur zukucke, und drei andere am 28. Spielen können.
Während am 30. Ich zukucke und 2 andere spielen.
Edit: ok, hab nix gesagt, der 30. Ist es.
Re: 2019 40K Spieltag nach Weihnachten
Posted: Sun Dec 22, 2019 10:35 pm
by Sir Mauriac
30. muss ich arbeiten, könnte höchsten ab 18:00 mit einer Schocklandung mitwirken, mit weniger Punkten, sofern es das Szenario zulässt.
Der Fairness halber würde ich meine Liste öffentlich stellen.
Re: 2019 40K Spieltag nach Weihnachten
Posted: Mon Dec 23, 2019 11:42 am
by Varâs'enndel
Ich würde vorschlagen, du machst eine 2500 Punkte Armee, aber bei der Landung kommt nicht alles an soll heissen die Punktzahl wird dem Durchschnitt der Spieler angepasst.
Alternativ könnte man auch sagen du hast 1250 Punkte, aber alles nur Einheiten in Reserve. Du erscheinst dann erst in Runde 3 und hast keine Aufstellungszone und ziehst 5 Taktische Missionsziele.
Und wer ist jetzt alles dabei?
Stimmt das?:
Pascal (später)
Wolf
Alex
Benny
Re: 2019 40K Spieltag nach Weihnachten
Posted: Tue Dec 24, 2019 8:20 am
by Warlox
Ich komm zukucken, wenn gestattet
Wann startet ihr?
Re: 2019 40K Spieltag nach Weihnachten
Posted: Tue Dec 24, 2019 8:46 am
by Vaanor
Etwas rührt sich auf Calendhula. als die verseuchten Kathedralen ihre siebenfachen Glocken läuten, gibt der uralte dämonische Meister der Apostel der Ansteckung den Befehl, das Ritual zu beginnen. Ein solches ritual wurde bisher nur einmal von der kriegsband benutzt, aber auf seinem höhepunkt öffneten sich in Wirklichkeit 3 Tränen, jede einzelne verband sich mit der neu entdeckten Jungfrauwelt. Nur wenige wissen, was die augen des Dämons auf dieser Welt gesehen haben, aber wieder einmal marschieren die biomechanischen Schrecken und die untoten Horden von Calendhula in den Krieg.
Ich werde am Montag da sein.