2019 40K Spieltag nach Weihnachten

Wann hast du Zeit?

Poll ended at Tue Dec 24, 2019 12:59 pm

Fr 27.12.19
2
25%
Sa 28.12.19
1
13%
So 29.12.19
2
25%
Mo 30.12.19
3
38%
 
Total votes: 8

User avatar
Varâs'enndel
Posts: 99
Joined: Tue Dec 18, 2018 11:07 am

2019 40K Spieltag nach Weihnachten

Post by Varâs'enndel »

Zum 40K Spieltag zwischen den Feiertagen gibt es hier die Umfrage zu den Daten.
Die Regeln sind Werkzeug und Waffe zugleich. Lerne sie zu nutzen :lol:
Warlox
Posts: 24
Joined: Wed Sep 04, 2019 7:59 pm

Re: 2019 40K Spieltag nach Weihnachten

Post by Warlox »

Erster

27./29./30. kann ich - komme aber nur zum zukucken :-D
User avatar
Varâs'enndel
Posts: 99
Joined: Tue Dec 18, 2018 11:07 am

Re: 2019 40K Spieltag nach Weihnachten

Post by Varâs'enndel »

Derzeit zeichnet sich kein Datum ab xD
Werfen wir einen Würfel?
Die Regeln sind Werkzeug und Waffe zugleich. Lerne sie zu nutzen :lol:
User avatar
Varâs'enndel
Posts: 99
Joined: Tue Dec 18, 2018 11:07 am

Re: 2019 40K Spieltag nach Weihnachten

Post by Varâs'enndel »

In der finsteren Zukunft gibt es nur Krieg.
Fürchte nicht die Finsternis. Fürchte, was darin lauert. Ein imperiales Kriegsschiff hat diesen Ratschlag missachtet und verschwand von seiner Route. Abgestürzt ist es auf Ionos IV. Einem Planeten, der bislang im Imperium als Sperrzone galt, da er von seinen Bewohnern Slavrennur’dha Valin genannt wird. Er befindet sich im Einzugsgebiet der Craftworld Ulthwe und ist eine Jungfernwelt, weit abseits von den Kriegsgebieten des Imperiums. Wieso das Kriegsschiff «Zorn-Hammer» dort abgestürzt ist oder warum es überhaupt in der Nähe war, ist in den Wirren der Bürokratie des Adeptus Ministorums verloren gegangen. Vielleicht ein Warpsprung oder ein Angriff von Häretikern oder Xenos, die das Schiff vom Kurs abbrachten. Was auch immer es war, die Bewaffnung eines Kreuzers ist von hohem Wert und die Leere des Alls ist gefüllt mit Gerüchten.
Wie diese Begegnung auf einer kleinen kriegsverschonten Welt ausgehen mag ist fraglich, doch eines ist gewiss: In der finsteren Zukunft gibt es nur Krieg.

Das Szenario verwendet Taktikkarten und die Regeln zu Jungfernwelten. Gespielt werden 2500 Punkte.
Regeln und Missionsziele:

Armeen
Jeder Spieler stellt eine Armee in Schlachtordnung bis zu einem Maximum von 2500 Punkten zusammen.

Schlachtfeld
In der Mitte des Schlachtfeldes befindet sich ein Teil eines imperialen Schiffswracks. Darum verstreut befinden sich Bäume einer Jungfernwelt. danach stellen die Spieler abwechselnd Missionszielmarker auf, bis 6 platziert sind.

Kriegschauplatz: Jungfernwelt:
Kraft des Weltenbewusstseins: Am Ende deiner Bewegungsphase kannst du für jede Nicht-FAHRZEUG-Einheit deiner Armee, die sich auf dem Schlachtfeld befindet, einen W6 werfen. Bei 6+ kannst du ein Modell dieser Einheit wählen, das 1 verlorenen Lebenspunkt zurückerhält. Gibt es in dieser Einheit kein Modell mit verlorenen Lebenspunkten, aber wurde mindesten ein Modell dieser Einheit zerstört, wirf einen W6; bei 4+ darfst du eines dieser Modelle mit 1 verbleibenden Lebenspunkt auf das Schlachtfeld zurückbringen und in Formation aufstellen (kann das Modell nicht auf diese Weise platziert werden, kann es nicht auf das Schlachtfeld zurückgebracht werden).

Unberührtes Paradies: Wenn ein Fahrzeug-Modell explodiert und sich mindestens ein AELDARI-CHARAKTERMODELL auf dem Schlachtfeld befindet, bestimme zufällig ein solches und wirf einen W6; addiere 1 zu dem Wurf, wenn das FAHRZEUG-Modell das Schlüsselwort AELDARI hat. Wenn das FAHRZEUG-Modell ein AELDARI-Gebäude ist addiere stattdessen 2 zum Wurf. Bei 5+ wird das CHARAKTERMODELL durch die Zerstörung, die auf der Jungfernwelt angerichtet wird, in Raserei versetzt; addiere bis zum Ende der Schlacht 1 zu seinem Stärke- und zu seinem Attackenwert.
Aufstellung:

Aufstellung
Das Feld wird vom Wrack ausgehend in gleich grosse Gebiete aufgeteilt, wobei jede Aufstellungszone 9 Zoll vom Wrack entfernt beginnt und bis zum Rand der Platte reicht. Die Spieler würfeln gegeneinander. Der höchste Wurf wählt zuerst seine Aufstellungszone. Dann stellen die Spieler abwechselnd ihre Einheiten auf beginnend mit dem Spieler mit dem niedrigsten Würfelergebnis.

Erster Zug
Die Spieler würfeln gegeneinander, wer beginnt. Der Spieler, der zuerst mit seiner Aufstellung fertig war, erhält +1 auf seinen Wurf.

Taktische Missionsziele
Diese Mission benutzt Taktische Missionsziele. Wenn ein Spieler zu Beginn seines Zuges weniger als drei taktische Ziele hat, muss er Ziele ermitteln, bis er drei hat.

Dauer der Schlacht
Die Schlacht endet, wenn ein Spieler sein Schlachtziel erfüllt hat.
Die Schlachtziele werden ermittelt nachdem der Start-Spieler bekannt ist. Alle Spieler ziehen 2 Karten vom Schlachtfeldzielstapel und wählen ein Ziel. Das andere werfen sie ab.

Siegesbedingungen
Am Ende des Spiels gewinnt der Spieler, der die meisten Siegpunkte errungen hat. Wenn mehrere Spieler gleich viele Punkte haben gewinnt jener Spieler, der sein Schlachtziel erfüllt hat. Hat keiner von beiden sein Schlachtziel erfüllt, teilen sich die Spieler den Sieg.
Zusätzlich zu den Taktischen Missionszielen werden Siegpunkte wie folgt erzielt:

Töte den Kriegesherrn: Wenn ein feindlicher Kriegsherr getötet wurde, erhält der Spieler, der ihn getötet hat 1 Siegpunkt.

Kriegsherrenjagd: Tötet ein Spieler 3 oder mehr Kriegsherren erhält er 2 zusätzliche Siegpunkte.

Erster Abschuss: Die erste Einheit, die in der Schlacht zerstört wird, gibt 1 Siegespunkt. Werden dabei gleichzeitig Einheiten beider Spieler zerstört, erhalten beide je 1 Siegpunkt.

Schlachtziel: Die Erfüllung des Schlachtziels ergibt 4 Siegespunkte.


Schlachtziele:

1 Keine Überlebenden: Vernichte den Spieler X. (wird bekannt gegeben, sobald die Spieler bekannt sind)

2 Teilesammler: Bringe ein Objekt des Wracks an die Schlachtfeldkante deiner Aufstellungszone. Ein Infanteriemodell kann das Teil tragen, indem es sich in Kontakt damit bewegt - Ein Modell nimmt das Teil sofort auf und kann es nicht freiwillig fallen lassen. Es ist möglich das Teil in einen Transporter zu laden, aber der Transporter darf sich in dem Zug, in dem er beladen wird nicht bewegen.

3 Wut der Maschinen: Vernichte alle feindlichen Fahrzeuge

4 Sabotage: Kontrolliere das Wrack bis zu deinem nächsten Spielzug (Habe als einziger Modelle innerhalb von 3 Zoll um das Wrack)

5 Erweitertes Waffenarsenal: Repariere den Geschützturm des Wracks. Dieser hat 0 Lebenspunkte und gilt mit 6, als wieder Einsatzfähig. Ein Techpriest (oder Einheit mit ähnlicher Fähigkeit) repariert W3 Wunden. Auch Infanteriemodelle dürfen den Turm reparieren mit W3-1. Mehrere Einheiten dürfen würfeln.

6 Angeforderte Verstärkung/orbitales Bombardement: Überlebe bis zum Ende von Runde 5
Last edited by Varâs'enndel on Sun Dec 22, 2019 12:17 pm, edited 1 time in total.
Die Regeln sind Werkzeug und Waffe zugleich. Lerne sie zu nutzen :lol:
User avatar
Varâs'enndel
Posts: 99
Joined: Tue Dec 18, 2018 11:07 am

Re: 2019 40K Spieltag nach Weihnachten

Post by Varâs'enndel »

30.12 hat sich herauskristallisiert.
Die Regeln sind Werkzeug und Waffe zugleich. Lerne sie zu nutzen :lol:
Warlox
Posts: 24
Joined: Wed Sep 04, 2019 7:59 pm

Re: 2019 40K Spieltag nach Weihnachten

Post by Warlox »

Eigentlich eher der 28. Da ich ja nur zukucke, und drei andere am 28. Spielen können.

Während am 30. Ich zukucke und 2 andere spielen.

Edit: ok, hab nix gesagt, der 30. Ist es.
Sir Mauriac
Posts: 127
Joined: Tue Dec 18, 2018 10:46 am

Re: 2019 40K Spieltag nach Weihnachten

Post by Sir Mauriac »

30. muss ich arbeiten, könnte höchsten ab 18:00 mit einer Schocklandung mitwirken, mit weniger Punkten, sofern es das Szenario zulässt.

Der Fairness halber würde ich meine Liste öffentlich stellen.
User avatar
Varâs'enndel
Posts: 99
Joined: Tue Dec 18, 2018 11:07 am

Re: 2019 40K Spieltag nach Weihnachten

Post by Varâs'enndel »

Ich würde vorschlagen, du machst eine 2500 Punkte Armee, aber bei der Landung kommt nicht alles an soll heissen die Punktzahl wird dem Durchschnitt der Spieler angepasst.
Alternativ könnte man auch sagen du hast 1250 Punkte, aber alles nur Einheiten in Reserve. Du erscheinst dann erst in Runde 3 und hast keine Aufstellungszone und ziehst 5 Taktische Missionsziele.

Und wer ist jetzt alles dabei?
Stimmt das?:
Pascal (später)
Wolf
Alex
Benny
Last edited by Varâs'enndel on Tue Dec 24, 2019 11:47 am, edited 1 time in total.
Die Regeln sind Werkzeug und Waffe zugleich. Lerne sie zu nutzen :lol:
Warlox
Posts: 24
Joined: Wed Sep 04, 2019 7:59 pm

Re: 2019 40K Spieltag nach Weihnachten

Post by Warlox »

Ich komm zukucken, wenn gestattet :-)

Wann startet ihr?
Vaanor
Posts: 24
Joined: Thu Feb 07, 2019 7:53 pm

Re: 2019 40K Spieltag nach Weihnachten

Post by Vaanor »

Etwas rührt sich auf Calendhula. als die verseuchten Kathedralen ihre siebenfachen Glocken läuten, gibt der uralte dämonische Meister der Apostel der Ansteckung den Befehl, das Ritual zu beginnen. Ein solches ritual wurde bisher nur einmal von der kriegsband benutzt, aber auf seinem höhepunkt öffneten sich in Wirklichkeit 3 Tränen, jede einzelne verband sich mit der neu entdeckten Jungfrauwelt. Nur wenige wissen, was die augen des Dämons auf dieser Welt gesehen haben, aber wieder einmal marschieren die biomechanischen Schrecken und die untoten Horden von Calendhula in den Krieg.

Ich werde am Montag da sein.
Last edited by Vaanor on Wed Dec 25, 2019 6:59 am, edited 1 time in total.
Post Reply